Spillverdenen kan høres ut som noe som hovedsakelig er rettet mot barn. Men milliardomsetningen viser tydelig at det ikke bør tas lett på. Og for en bransje med så overveldende krav, kommer det til å være flere bom enn treff. Uansett hvor revolusjonerende eller legendarisk et selskap kan være i bransjen; de er nødt til å ta noen angerfulle avgjørelser som vil vise seg å være ødeleggende for dem. Interessant nok har vi laget en kort liste for dere lesere og spillnerder som vil vite mer.
Tjesten etter å presse virksomheten til neste nivå vil sikkert få problemer hvis du er redd for å begi deg inn i nye territorier. Det samme skjedde med Moguls Nintendo, som ikke klarte å levere neste generasjon konsoll til spillere etter samarbeidet med Sony rundt 1991. Prosjektet deres var en helt ny frittstående konsoll som kunne bruke Sony SPC 700-brikken (senere integrert i Sony PlayStation) og spille patronbaserte SNES-spill. Det skjedde dessverre aldri og førte til at Sony utviklet sin egen neste generasjons konsoll, PlayStation eller PS1. Nintendo, derimot, holdt seg til kassettbaserte medier og ga ut N64 som aldri helt klarte å toppe den mektige PS1.
Se også: 30 spill som kan være med på SNES Classic Edition
Det var vel og bra for Sega mens 16-biters æra av spill varte. Med introduksjonen av nyere teknologier og konkurranse fra Nintendo, gjorde Sega noe de ikke burde ha, og kom seg aldri helt. Først kom Sega 32x, som var mer et tillegg for Sega Genesis i stedet for en separat konsoll. Uavhengig av tilleggstypen, krevde 32x fortsatt en strømadapter, en kabel som kobles til Genesis, mens den allerede er plugget inne i kassettsporet. Det samme var tilfellet med Sega CD som var et annet tillegg (med separate krav til strøm) og alle tre sammen så ut som en uhyrlighet på livsstøtte som aldri kunne toppe noe utgitt på Genesis.
Det eneste som stoppet Howard Stark fra å bli like ikonisk som Tony Stark (Ironman) var sin tids teknologi. Det samme var tilfellet med Nintendos grufulle forsøk på virtual reality-spill kalt Virtual Boy i 1995. Ifølge Nintendo er konsollen (eller perifer? Det er vanskelig å bestemme seg for !) var den første spillmaskinen som viste 3D-bilder. Denne påstanden var imidlertid halvferdig ettersom den bare brukte parallakseeffekter for å lure øynene dine til å se dybde, og de fleste spillere kunne bare se på uskarpe, røde monokrome bilder som var langt fra å være faktisk 3D, enn si virtuell virkelighet.
Se også: Spill som stavet katastrofe for store franchiser
Selv om denne dårlige avgjørelsen ikke var like ødeleggende som resten på denne listen, lærte den Sony noen verdifulle leksjoner om spillvirksomhet. Deres bærbare PSP eller PlayStation var en ekstremt populær håndholdt enhet som rystet Nintendos ubestridte regjeringstid med Gameboy-håndholdte. Men siden smarttelefonspillmarkedet også tok fart, virket Sonys beslutning om å introdusere PSP GO bare som et billig forsøk på å tjene penger på PSPs popularitet. Selv om den håndholdte konsollen ikke var dårlig, ga den fortsatt ikke neste generasjon spill og kannibalisert salg for original PlayStation Portable.
Man kunne finne en endeløs rekke innhold over internett hvorfor Segas neste generasjons konsoll Dreamcast mislyktes. Til tross for at den var en avansert konsoll, hadde Dreamcast sin rimelige andel av plager som mangel på tredjepartsspill, lisensieringsproblemer med Electronic Arts, dårlig salg fra tidligere konsoller, en unormalt stor kontroller og ekstrem konkurranse fra Sony satte den siste spikeren i Segas kiste, og dermed beseglet deres skjebne.
For et selskap som bokstavelig talt oppfant og populariserte ideen av hjemmekonsoller for videospill, burde det ha sluttet rett etter videospillkrasj i 1983. Årsaken til krasjet var en tilstrømning av dårlig laget, men dyre konsoller sammen med økende popularitet til hjemmedatamaskiner. Dette så imidlertid ikke ut til å lære Atari en lekse som spolerte dårlig med utgivelsen av 32-bit Atari Jaguar. Selv om grafikken ikke var så ille, kunne de fortsatt ikke slå Super Nintendo med mangel på imponerende titler å spille. Disse kombinert med en klønete og uvanlig stor kontroller med for mange knapper viste seg som lokkemiddel for kritikere til å unngå denne konsollen. CD-vedlegget var heller ikke så dyktig som PlayStation, og fikk bare Jaguar til å se ut som et toalett.
Vi har allerede snakket om hvordan selv de største videospillutviklerne/franchiseselskapene har en god del av skuffelsen titler, så hvorfor ikke konsoller. Noen vil kanskje anse et par i listen ovenfor for å være flotte, men de er absolutt ikke i nærheten av sine største hits og fortjener en plass her. Hvis du har andre slike eksempler på verste forretningsdebakler, del gjerne historien i kommentarfeltet nedenfor.
Les: 0