Noen overraskende fakta om virtuell virkelighet

Noen overraskende fakta om virtuell virkelighet

Introduksjon –

Med all spenning og hype om Virtual Reality, ser det ut til å være en av de viktigste teknologiene siden introduksjonen av smarttelefoner. Faktisk har den vært her i flere tiår, og fremskritt har tatt seg opp i det siste på grunn av forbedringer i både programvare og maskinvare.

Tror du virkelig at du vet alt om Virtual Reality? Nei, vi snakker ikke om definisjoner av virtuell virkelighet, arbeid, applikasjoner, historie og all annen slik grunnleggende informasjon. Men det er mer til det.

Her, i denne bloggen, skal vi se på noen av de fantastiske og overraskende fakta om den virtuelle virkeligheten.

Utrolige fakta om historien til den virtuelle virkeligheten. Virkelighet

  • Stanley G. Weinbaum er en kjent science fiction-forfatter fra 1930-tallet som fortalte oss om denne teknologien i sin novelle kalt Pygmalions briller. Arbeidet hans gjorde ham til en sann visjonær innen Virtual Reality. Historien deler ideen om at brukeren av brillene kan oppleve fiktive verdener, selv før det offisielle begrepet ble laget.
  • Sensorama var det første forsøket på VR-opplevelse, dette unike konseptet ble utviklet av en kinematograf navngitt av Morton Heilig. Denne VR-enheten var rettet mot å stimulere en persons sanser.
  • Til din store overraskelse er konseptet med hodemontert skjerm heller ikke en ny idé. Den første hodemonterte skjermen ble utviklet rundt 1960-tallet. Telesphere-masken var det første eksemplet på en hodemontert skjerm, som ga 3D-stereoskopisk og vidsyn med lyd.
  • I 1990-årene skjedde en enorm utvikling innen virtual reality-teknologien med fremveksten av arkadespill. Virtuality Group var banebrytende innen virtuell virkelighet, og lanserte et bredt utvalg av arkadespill og maskiner som lar spillerne fordype seg i fantastiske 3D visuelle opplevelser.
  • Opstartsselskapet Oculus Rift kickstartet bransjen av virtual reality igjen med utgivelsen av et Kickstarter-prosjekt for deres Oculus Rift virtual reality-briller, i år 2010.
  • Overraskende fakta om Virtual Reality –

  • Alle generasjoner, enten generasjon Z , Millennials eller Baby Boomers alle ønsker å få sine praktiske VR-enheter og utforske de virtuelle verdenene.
  • I henhold til studien utført av Forbes om verdens mest verdifulle merkevarer i oktober 2015, viste at 75 % av disse industrier har skapt en form for virtuell virkelighet eller utvidet r eality experience for kunder eller er de som utvikler teknologiene.
  • VR Cardboard lansert av Google var et sideprosjekt utviklet av David Coz og Damien Henry. De opprettet dette prosjektet under Googles "Innovation Time Off"-program der utviklere ble oppfordret til å bruke 20 prosent av tiden sin på de tingene de var interessert i.
  • Vi kan ikke navngi oppfinnelsen av Virtual Reality til en eneste person. Mange mennesker bidro til veksten av VR-teknologi. De fem personene som spilte en betydelig rolle er Morton Heilig, Jaron Lanier, Douglas Engelbart, Ivan Sutherland og Myron Krueger.
  • Fortell deg noe interessant, amerikanske myndigheter er forelsket i VR-teknologien. NASA bruker teknologi for å koble ingeniører med enhetene de sender ut i verdensrommet. Ved å bruke Oculus og Xbox One-spillkonsollen utvikler NASA-ingeniører måter å kontrollere en robotarm med bevegelser laget av operatøren på jorden.
  • U.S.A. militæret bruker VR for å trene soldater. Den simulerte virtuelle verdenen gir muligheter for team til å jobbe sammen for å forberede dem på kampkaoset.
  • Virtual Reality-teknologi er allment akseptert i helsevesenet. Fra diagnostikk til behandling til å praktisere vanskelige kirurgiske prosedyrer, inkorporerer helseinstitusjoner teknologien i alle fasetter av bransjen.
  • Virtuell virkelighet trenger ikke å være dyrt

    Til alle folk som tror Virtual Reality er for de rike, faktisk er VR rimelig både for folk å bruke og for bedrifter å utvikle. Som andre teknologier avhenger prisen for å utvikle virtual reality-prosjektene i stor grad av omfanget av prosjektet. For eksempel kan YouVisit-selskapet skape den samme opplevelsen i lavere kostnadsklasse.

    Etter lanseringen av Google Cardboard VR Headset begynte mange andre selskaper å jobbe med rimelige VR-headset.

    D. Selv om tanken på Virtual Reality-teknologi og det å oppleve den er ganske fantaserende, men før du fortsetter med å oppleve det for første gang, la oss advare deg om at den første opplevelsen kan være desorienterende. Hodepine og sykdom er noen av problemene for førstegangsbrukere av VR-headset.

    E.  Til tross for at popkulturen var veldig populær på 90-tallet, Fortsatt var ikke Virtual Reality Headset i stand til å gjøre mye av salget. VR-headset fikk mye oppmerksomhet fra folket, men f skuespillere som overprising og mediehype er årsakene til at den virtuelle virkeligheten mislyktes på 90-tallet.

    F. Uendelige muligheter med virtuell virkelighet –

    Har du noen gang gått inn i fantasiverdenen mens du så på Avengers-filmen at du er blant hevnerne og reddet verden? VR-teknologi har gjort dette umulig mulig og la dem oppleve ting de bare kunne drømme om.

    Tillegg av litt ekstra tilbehør med VR-headsettet for å gjøre opplevelsen din mer interaktiv, for eksempel hansker med sensorer eller surroundlydsystemer ville forbedre besøket ditt i den virtuelle verden.

    G. Siden 80-tallet og frem til nå har den store utviklingen innen VR-teknologien blitt gjort på programvaresiden. Maskinvaren har blitt forbedret i løpet av de siste tiårene, men det er programvaren i VR er mye mer overlegen enn den hadde vært tidligere. Selv om det ikke er noen store endringer i teknologien bortsett fra en som er portabilitetsfaktoren til hodesettene.

    H.  Hvis vi snakker om interessene til alle klassene av mennesker i VR-teknologi, viser en fersk studie at VR-teknologien liker mer blant menn sammenlignet med kvinner. Tvert imot, grafen vippes eksponentielt mot menn og kvinner som heller bryr seg mindre om VR og bruker headsettene til å se musikk og danseinnhold.

    Det ville ikke være overraskende å se at barna er mer trukket inn i teknologiens verden og dermed til VR-headsettene.

    I. Når folk snakker om VR, relaterer de det alltid til underholdnings- og spillappene. Men den actionfylte og morsomme underholdningen er bare en liten del av VR. De store suksessrike VR-appene er ikke koblet til spillindustrien. Utviklere kombinerer VR med programvaren som ville hjelpe folket på måter som ikke var tenkelig 20 år før. Alle bransjer drar fordeler av Virtual Reality, enten det er eiendom, arkitektfirmaer, reisebransje eller helsevesen.

    I helsevesenet har VR sett store bidrag som å kurere fantomsmerter blant amputerte ofre, terapi for soldater som lider av posttraumatisk stresslidelse, behandling av barn med autisme og opplæring og praksis for kirurgiske studenter.

    Punktene ovenfor er bare noen få overraskende og fantastiske fakta om Virtual Reality-teknologien. Og hvis det fortsetter å utvikle maskinvaren og programvaren med det tempoet det vokser akkurat nå vi kan forvente at VR-teknologien heves til et helt nytt nivå til fordel for alle sektorer i samfunnet.

    Les: 0

    yodax