Vi kan trygt anta at de fleste av dere har hørt om Augmented Reality og vært vitne til det, takket være Pokemon Go. I noen av de tidligere bloggene diskuterte vi mange ting om Augmented Reality. Hva det er, hvordan det fungerer, utfordringer, applikasjoner og applikasjoner i helsevesenet osv.
Nå er vi her for å fortelle deg om noen interessante fakta om AR for å ha en ekstra oppdatering for de hete teknologidiskusjonene.
Early Bloomer –
Det virker for alle at Augmented Reality eller forkortet for AR er den helt nye teknologien. Faktisk er det ikke den nyeste teknologien. Det har røtter tilbake i 1968, da Ivan Sutherland skapte det første hodemonterte skjermsystemet ved Harvard University.
VR og AR er ikke tvillinger –
Mange forveksler fortsatt AR og VR og ta dem som tvillinger. Vel, du kan være opplysningen for dem, fortell dem den store forskjellen mellom de to.
VR gir deg en virtuell verden som er en simulert verden som lar deg få en helt ny opplevelse og noen ganger uvirkelig.
AR er en teknologi som legger de virtuelle objektene over på det virkelige miljøet rundt deg, og til slutt forbedrer visualiseringen og oppfatningen av virkeligheten rundt deg.
Utrolig enorm vekst –
< Tilbake i 1968 ville forskerne Ivan Sutherland aldri trodd at verden ville utvikle denne teknologien til et helt nytt nivå i det 21. århundre. Også at denne industrien kunne generere inntekter på mer enn 100 milliarder dollar bare i det andre tiåret av det 21. århundre bare gjennom AR-applikasjonene. La deg minne deg på at det er mye mer i vente i denne bransjen de neste årene.Se også: Applikasjoner av utvidet virkelighet innen medisinske vitenskaper
Bra nok for NASA –
Denne teknologien kan være en reell fordel for NASA, siden den kan bidra til å øke effektiviteten til navigasjonsenheter. I 1999 brukte NASA AR for første gang for å fly X-38 ved å bruke det spesielle AR-dashbordet for navigasjon.
Personlig trener –
Vi er sikre på at du vil har aldri sett det andre målet bak AR-spillet Pokémon Go, og det er å fange Pokémonene du måtte gå rundt i hagen og byen, og til slutt gjøre deg i form.
Folk utvikler nå de spesialiserte applikasjonene med helse og trening for brukerne som det eneste målet.
Noe som kan overraske deg mer, i henhold til listen over Ang el et oppstartsdatabaseselskap jobber rundt 544 oppstartsbedrifter med Augmented Reality Technology for tiden. Dette tallet øker hver måned. Vi er sikre på at du til nå ikke ville ha innsett at hundrevis av selskaper kommer inn i AR-området.
Selv om Augmented Reality og Virtual Reality begynte å oppnå suksess samtidig og forventes å generere milliarder av dollar, men Augmented Reality antas å ha ekstremt potensial til å bli en av de populære teknologiene for vanlig bruk.
Vel, vi kan ikke benekte potensialet til Virtual Reality som kan være det beste for spillapplikasjoner som det kan gi en flott oppslukende opplevelse. Men denne fullstendig oppslukende opplevelsen kan være en ulempe for bruken på andre områder.
Det har alltid vært en oppfatning om teknologi, at for å oppleve hver ny teknologi må du kjøpe en ny enhet. Vel, det er ikke tilfellet for Augmented Reality. For å oppleve det trenger vi bare våre så kjære smarttelefoner. Og Pokémon Go-utvikleren har utrolig vist oss at AR gjemte seg i synlig skue.
Men igjen for avansert bruk må vi kjøpe noe relatert maskinvare for å forbedre opplevelsen, og prisen er verdt opplevelsen.
Se også: Verdenslinser – Snapchats inkarnasjon i utvidet virkelighet
Noen fakta fra teknologiens historie
- I I 1975 var verden vitne til den første applikasjonen av AR på TV.
- I 2008 ble den første AR-appen for smarttelefoner lansert.
- I 2010 ble den årlige inntekten generert av mobile AR-apper og tjenester nådde over en million dollar.
- 2013 var et milepælår av to grunner, den ene at den globale omsetningen nådde en halv milliard. For det andre introduserte mange store selskaper AR-appene til forbrukermarkedet som Tesco, Meta, Volkswagen og Ikea.
Tid for noen fantastiske fakta fra nåtiden
- Boeing, BMW og Volkswagen bruker AR-teknologien for samlebånd.
- Det antas at årsaken til den enorme suksessen til AR nå er et resultat av forbrukernes avhengighet av smarttelefoner og nettbrett.
- AR-teknologi har sett en stor utbredelse i markedsføringsindustrien de siste årene.
- I juli 2016 nådde Niantics Game Pokemon Go en topp på 45 millioner daglige brukere, men dessverre sank det med et godt antall i den påfølgende måneden og fortsatt nedgang.
La oss se på fremtiden
- Forskere ved universitetet ersity of Washington har satt opp planene for en AR-kontaktlinseprototype. Amerikansk militærpersonell vil være det første som bruker det.
- Digi-Capital har spådd at AR-markedet kan vokse til USD 90 milliarder innen 2020. Ekspertene forventer også at 50 % av disse inntektene vil komme fra salg av AR-maskinvare og resten vil bli generert fra detaljhandel, bedrifter og spillbruk.
- Den sammensatte årlige vekstraten for det globale augmented reality-markedet mellom 2013-2018 er 132 %.
- Det forventes at innen 2020 vil 103 millioner biler inneholde AR-teknologi.
En ISACA-undersøkelse fra i fjor viste at 73 % av amerikanerne visste om tingenes internett (IoT) og AR-markedet. Men til vår overraskelse hadde dette tallet falt fra 83 % i 2015. Det ser ut til at folk begynner å bli forvirret ettersom feltet fortsetter å utvide seg.
For å avslutte bloggen vil vi fortelle deg 2 virkelig overraskende fakta- Pokemon go ble assosiert med en rekke forbrytelser, og noen mennesker fikk svært store problemer på grunn av spillavhengigheten. Niantic ble også saksøkt for å ha overtatt de private parkene gjennom spillet. Folk så et eksempel på betydelige risikoer ved å slå sammen den digitale verden med den virkelige.
Noen av respondentene i ISACA 2016-undersøkelsen viste at de var bekymret for at de ytterligere forbedringene i AR kunne gjøre IoT enheter som er utsatt for nettkriminalitet som datainnbrudd.
Les: 0