Hvordan endrer virtuell virkelighet helseindustrien? (Del-2)

Hvordan endrer virtuell virkelighet helseindustrien? (Del-2)

Introduksjon:

I forrige del av bloggen så vi 9 applikasjoner av Virtual Reality Technology. I denne bloggen vil vi diskutere noen flere anvendelser av Virtual Reality i helsevesenet. Som det er tydelig, er helsevesenet en av de største brukerne av Virtual Reality og omfatter kirurgisimulering, fobibehandling, robotkirurgi og ferdighetstrening.

Nedenfor er noen andre felt i helsevesenet der du kan observere potensialet bruk av Virtual Reality-teknologi:

1. Eksponeringsterapi –

Denne behandlingen er for pasienter som lider av alle slags fobier og angst. Som navnet antyder, blir pasientene i denne terapien behandlet ved å utsette dem for en virtuell verden som består av miljøet de er redd for som å fly og klaustrofobi. Noen av fordelene som VR-erfaring gir er at pasientene kan kontrollere det virtuelle miljøet der de møter frykten og øve på mestringsstrategier i et oppsett som er privat, trygt og enkelt å stoppe eller gjenta, avhengig av omstendighetene.

Bildekilde: ict.usc.edu

2. Behandling for PSTD –

PSTD står for Post-Traumatic Stress Disorder. Innføringen av VR har tatt Leger et skritt foran i å behandle soldatene på en bedre måte. Klinikker og sykehus bruker virtual reality-simuleringer av krigføring i likhet med Irak og Afghanistan for å hjelpe militærveteraner med å gjenoppleve de traumatiske hendelsene de har opplevd i fortiden og til slutt ta det videre for å hjelpe dem med å komme ut av traumene og stresset. Disse behandlingene består av trygge og kontrollerte miljøer som hjelper dem å lære hvordan de skal håndtere tilfeller som kan få dem til å oppføre seg på en måte som kan være ødeleggende for andre og dem selv.

Bilde Kilde: static6.businessinsider.com

3. Smertebehandling –

Jeg føler at dette er den mest fordelaktige teknikken for leger som behandler pasienter som lider av brannskader. Den grunnleggende ideen med det er å sørge for distraksjonsterapi for å hjelpe dem å få tak i den smerten. Som det har blitt sitert av TechRepublic "Et VR-videospill fra University of Washington kalt SnowWorld, som involverer å kaste snøballer på pingviner og lytte til Pal Simon, kan lindre smerte under oppgaver som kan være uutholdelige, som sårbehandling eller fysioterapi, ved å overvelde sansene og smertebanene i hjernen.»

Bildekilde: s-media-cache-ak0.pinimg.com

4. Simulering og planlegging –

Alle operasjonsprosedyrene er svært komplekse og er planlagt i uutholdelige detaljer. Til dags dato har det vært mulighet for praktisk praksis i opplæring og opplæring av operasjoner for legene. Virtual Reality har lagt til denne dimensjonen til treningen til operasjoner. Å operere en ekte pasient er i mange termer svært forskjellig fra øvingsøktene som utføres på det kunstige eller livløse vevet. Forskere har forsøkt å utvikle VR-simulatorene ved å bruke bildene fra MR- og CT-skanning for å lage 3D-modellene for VR-miljøet. Noen av eksemplene fra helsevesenet som bruker disse teknikkene er

  • Nevrokirurger ved Mayo Clinic, Ronald Reagan UCLA Medical Center planlegger å bruke Oculus Rift-briller og å bruke virtual reality-teknologi for å planlegge prosedyren for svulstoperasjonene .
  • Stanford University, har en operasjonssimulator som også består av haptisk tilbakemelding for de som utfører opplæringen.
  • Bildekilde: 3dprint.com

    5. Fantomsmerte i lemmer –

    Det er mange problemer som leger møter mange ganger mens de behandler pasientene sine regelmessig. Et slikt medisinsk problem er Phantom Limb smerte. Denne smerten kan være veldig skarp og uutholdelig ettersom det tar tid for menneskekroppen å tilpasse seg endringene. Speilterapi ble brukt i tidligere tider, der pasienten så på speilbildet av det eksisterende lemmet og følte seg lettet ettersom hjernen synkroniseres med bevegelsene til det virkelige lemmet og fantomlemmet.

    Frontiers, en medisinsk journal. publiserte i fjor en studie i Neuroscience som diskuterte rollen til virtual reality-spill for å lindre smerte i fantomlemmer.

    Bildekilde: integrum.se

    6 . Virtual Reality in Neuro-Psychology –

    Virtuelle miljøer gir standardiserte, trygge og allikevel fleksible plattformer for vurderinger og opplæring i nevropsykologisk domene. VR er et svært fleksibelt verktøy som gir oss muligheten til å programmere et stort utvalg prosedyrer for intervensjon på psykiske plager. Pasientene blir utsatt for komplekse multimodale stimuli i oppslukende virtuelle verdener for å hjelpe nevro-fysikere med å vurdere og rehabilitere kognitive funksjoner til sivile og militærfolk. MedVR-gruppen som har vært veldig fokusert på å utvikle slike VR-systemer legger stor vekt på å bruke klinisk og vitenskapelig metodikk med integrering av det kognitive, motoriske og mentale fungerer på tvers av alle typer prosjekter.

    Bildekilde: 3.bp.blogspot.com

    7. Sosial kognisjonstrening for unge voksne med autisme –

    Vi er alle klar over den medisinske tilstanden hos noen mennesker kalt autisme og vanskelighetene folk har med å overvinne denne tilstanden. Virtual Reality har gitt en ny retning til behandlingen av autisme. Professorer ved University of Texas, Dallas har laget noen treningsprogrammer for å hjelpe barn med å overvinne autisme ved å jobbe med deres sosiale ferdigheter. Dette systemet overvåker hjernebølgene og hjernebildene. Det gir barna situasjoner som intervjuer eller blind dates med avatarer. De hjelper dem med å lese sosiale signaler, veilede dem om sosial atferd og mye mer om hvordan de kan være i den sosiale gruppen. Etter å ha fullført programmet ble det observert mye forbedring hos menneskene, hjernebilder av de sosiale regionene var et bevis for dem.

    8. Muligheter for funksjonshemmede –

    Dette konseptet er ikke veldig nytt for oss. New York Times hadde laget en historie i 1994 som snakket om flere bruk av VR for funksjonshemmede barn, slik som en 5 år gammel gutt med cerebral parese tok rullestolen sin gjennom en gressmark ved hjelp av VR-systemer. En annen bruk sa at 50 barn som lider av kreft fikk en sjanse til å bruke litt tid på å svømme ved å utvikle et animert virtuelt miljø for akvarier.

    Det siste eksemplet er Fove, som gjennomførte en crowding-kampanje for å lage en app kalt Eye Play the Piano, som vil hjelpe funksjonshemmede barn å spille paino ved å bruke headsettets øyesporingsteknologi.

    Bildekilde: media.npr.org

    9. Opportunities for the Homebound –

    Denne utviklingen er for de menneskene som ikke har muligheten til å komme seg ut i den virkelige verden på grunn av alder eller funksjonshemming. Det gir dem muligheten til å gå virtuelt rundt i verden og legge til en endring i deres rutinemessige liv, som er begrenset til deres bolig, rom eller seng.

    Når man leser alle applikasjonene, er det tydelig at Virtual Reality har gitt store høyder til helsevesenet. Hver gang vi snakker om Virtual Reality, kobler vi det kun til kirurgi, men bruken av Virtual Reality har mye bredere aksept i helsevesenet i alle typer behandlinger og terapier. Virtual Reality har redusert risikoen ved medisinske operasjoner og sparer også tid.

    Les: 0

    yodax